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C# GraphicsInterface.NormalPointer方法代码示例

本文整理汇总了C#中NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.NormalPointer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GraphicsInterface.NormalPointer方法的具体用法?C# GraphicsInterface.NormalPointer怎么用?C# GraphicsInterface.NormalPointer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface的用法示例。


在下文中一共展示了GraphicsInterface.NormalPointer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: BeginRender

        protected override void BeginRender(GraphicsInterface gi)
        {
            if (fUseColors && (null != Colors))
            {
                gi.ClientFeatures.ColorArray.Enable();
                gi.ColorPointer(Colors);
            }

            //if (fUseEdges && (null != Edges))
            //    gi.EnableClientState(ClientArrayType.EdgeFlagArray);

            if (fUseIndices && (null != Indices))
            {
                gi.ClientFeatures.IndexArray.Enable();
                gi.IndexPointer(IndexPointerType.Int, 0, Indices);
            }

            if (fUseNormals && (null != Normals))
            {
                gi.ClientFeatures.NormalArray.Enable();
                gi.NormalPointer(Normals);
            }

            if (fUseTexture && (null != TexCoords))
            {
                gi.ClientFeatures.TextureCoordArray.Enable();
                gi.TexCoordPointer(TexCoords);
            }

            if (fUseVertices && (null != Vertices))
            {
                gi.ClientFeatures.VertexArray.Enable();
                gi.VertexPointer(Vertices);
            }
        }
开发者ID:Wiladams,项目名称:NewTOAPIA,代码行数:35,代码来源:Mesh3D.cs

示例2: BeginRender

        protected override void BeginRender(GraphicsInterface gi)
        {
            if (fUseColors && (null != Colors))
            {
                gi.ClientFeatures.ColorArray.Enable();
                gi.ColorPointer(Colors);
            }

            //if (fUseEdges && (null != Edges))
            //    gi.EnableClientState(ClientArrayType.EdgeFlagArray);


            if (fUseNormals && (null != Normals))
            {
                gi.ClientFeatures.NormalArray.Enable();
                gi.NormalPointer(Normals);
            }

            if (fUseTexture && (fTextureBufferObject != null))
            {
                gi.ClientFeatures.TextureCoordArray.Enable();
                fTextureBufferObject.Bind();
                int textureBufferSize = fTextureBufferObject.Size;
                gi.TexCoordPointer(2, TexCoordPointerType.Float, 0, IntPtr.Zero);
            }


            if (fUseVertices && (fVertexBufferObject != null))
            {
                gi.ClientFeatures.VertexArray.Enable();
                fVertexBufferObject.Bind();
                int vertexBufferSize = fVertexBufferObject.Size;
                gi.VertexPointer(3, VertexPointerType.Float, 0, IntPtr.Zero);
            }

            if (fUseIndices && (null != Indices))
            {
                gi.ClientFeatures.IndexArray.Enable();
                fIndexBufferObject.Bind();
                int indexBufferSize = fIndexBufferObject.Size;
                gi.IndexPointer(IndexPointerType.Int, 0, IntPtr.Zero);
            }
        }
开发者ID:Wiladams,项目名称:NewTOAPIA,代码行数:43,代码来源:Mesh3D.cs


注:本文中的NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.NormalPointer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。