本文整理汇总了C#中NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface.ShadeModel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GraphicsInterface.ShadeModel方法的具体用法?C# GraphicsInterface.ShadeModel怎么用?C# GraphicsInterface.ShadeModel使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类NewTOAPIA.GL.GraphicsInterface
的用法示例。
在下文中一共展示了GraphicsInterface.ShadeModel方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: RenderContent
protected override void RenderContent(GraphicsInterface GI)
{
for (iStrip = -fExtent; iStrip <= fExtent; iStrip += fStep)
{
GI.Drawing.TriangleStrip.Begin();
for (iRun = fExtent; iRun >= -fExtent; iRun -= fStep)
{
if ((iBounce % 2) == 0)
fColor = 1.0f;
else
fColor = 0.0f;
GI.Color(fColor, fColor, fColor, 0.75f);
GI.Vertex(iStrip, y, iRun);
GI.Vertex(iStrip + fStep, y, iRun);
iBounce++;
}
GI.Drawing.TriangleStrip.End();
}
GI.ShadeModel(ShadingModel.Smooth);
}
示例2: BeginRender
protected override void BeginRender(GraphicsInterface gi)
{
gi.ShadeModel(ShadingModel.Flat);
iBounce = 0;
}