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C# UIManager.EnableLoadingScreen方法代码示例

本文整理汇总了C#中UIManager.EnableLoadingScreen方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UIManager.EnableLoadingScreen方法的具体用法?C# UIManager.EnableLoadingScreen怎么用?C# UIManager.EnableLoadingScreen使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UIManager的用法示例。


在下文中一共展示了UIManager.EnableLoadingScreen方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    void Start()
    {
        UnityEngine.Random.seed = (int) System.DateTime.Now.Ticks;

        m_UIManager = UIManager.GetInstance();
        m_UIManager.EnableLoadingScreen(true);
        Debug.Log ("Loading " + Time.time);
        HandleLoadObjectPool(() => {
            HandleLoadMap("World1", () => {
                Debug.Log ("Complete " + Time.time);
                m_UIManager.EnableLoadingScreen(false);
            });
        });
    }
开发者ID:co-chi-tam,项目名称:The-Dark-Creature,代码行数:14,代码来源:TDCGameManager.cs


注:本文中的UIManager.EnableLoadingScreen方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。