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C# Tile.getRow方法代码示例

本文整理汇总了C#中Tile.getRow方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Tile.getRow方法的具体用法?C# Tile.getRow怎么用?C# Tile.getRow使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tile的用法示例。


在下文中一共展示了Tile.getRow方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: getDistance

	// returns the amout of rooms between tile a and tile b
	private int getDistance(Tile a, Tile b) 
	{
		int retVal = 0;
		
		retVal += Math.Abs (a.getCol () - b.getCol ());
		retVal += Math.Abs (a.getRow () - b.getRow ());
		
		return retVal;
	}
开发者ID:FlingWhale,项目名称:Unity-FPS,代码行数:10,代码来源:Floor_Helper.cs

示例2: placeSpecialRoom

	private bool placeSpecialRoom(Tile special)
	{
		specialRooms.Add (special);
		bool ok;

		if (special.getTag ().Equals ("S"))
		{
			special.setPos(floorSize / 2, floorSize / 2);

			floor[special.getRow ()][special.getCol ()] = special;
			return true;
		}
		//checks to see if the newly placed tile
		//is the minimum distance away from every
		//other specially placed tile

		int tries = 0;
		do
		{
			if (tries > 50)
			{
				return false;
			}
			ok = true;
			special.setPos (gen.Next(0, floorSize), gen.Next(0, floorSize));
			foreach (Tile i in specialRooms)
			{
				if (i.Equals(special)) continue;
				//UnityEngine.Debug.Log (i.getTag () + special.getTag () + " DISTANCE: " + getDistance (i, special) + " MIN DISTANCE: " + minDistance );
				if (getDistance (i, special) < minDistance)	
				{
					ok = false;
					break;
				}
				if (getDistance (i, special) > maxDistance)	
				{
					ok = false;
					break;
				}

				++tries;
				
			}
		}while (!ok);
		
		floor[special.getRow ()][special.getCol ()] = special;
		return true;
	}
开发者ID:FlingWhale,项目名称:Unity-FPS,代码行数:48,代码来源:Floor_Generation.cs

示例3: doorPlaced

	private bool doorPlaced(Tile tile, int i)
	{
		int check = -1;
		int posRow = tile.getRow ();
		int posCol = tile.getCol ();
		
		if (i == 0)
		{
			check = 2;
			--posRow;
		}
		if (i == 1) 
		{
			check = 3;
			++posCol;
		}
		if (i == 2) 
		{
			check = 0;
			++posRow;
		}
		if (i == 3) 
		{
			check = 1;
			--posCol;
		}
		return floor.getFloor()[posRow][posCol].getPlacedDoor(check);
	}
开发者ID:FlingWhale,项目名称:Unity-FPS,代码行数:28,代码来源:RenderMap.cs


注:本文中的Tile.getRow方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。