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C# Tile.SetObject方法代码示例

本文整理汇总了C#中Tile.SetObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Tile.SetObject方法的具体用法?C# Tile.SetObject怎么用?C# Tile.SetObject使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tile的用法示例。


在下文中一共展示了Tile.SetObject方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetDestinationTile

    bool SetDestinationTile()
    {
        if (nextTile != null && currentTile != nextTile)
        {
            currentTile.ReserveNode(false, false);
            currentTile.SetObject(null);
            currentTile = nextTile;
            currentTile.SetObject(this.gameObject);
            moving = true;
            endPos = nextTile.GetNodePos();

            return true;
        }

        return false;
    }
开发者ID:EricEspinoza,项目名称:ProjectTango,代码行数:16,代码来源:MovableObject.cs

示例2: Update

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (currentTile == null)
        {
            // Find nearest x increment in .5s and y increment in 1s
            Vector3 pos = transform.position;

            float x = Mathf.Floor(pos.x*2f + 0.5f) / 2f;
            if( x % 1 != 0.5f ) {
                //x = ( x < pos.x ) ? x + .5f : x - .5f;
            }
            float z = Mathf.Round(pos.z);

            currentTile = tileManager.GetTileAtPosition(new Vector3(x, 0.5f, z));

            if(currentTile != null)
            {
                currentTile.SetObject(this.gameObject);
                currentTile.ReserveNode(true, true);
                transform.position = currentTile.GetNodePos();
            }
        }

        if(moving)
        {
            if( !myAudioSource.isPlaying )
                audio.Play();

            transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, endPos, Time.deltaTime * pushSpeed);

            if(transform.position == endPos)
            {
                currentTile.SetObject(this.gameObject);
                moving = false;
            }
        }
    }
开发者ID:EricEspinoza,项目名称:ProjectTango,代码行数:38,代码来源:Box.cs


注:本文中的Tile.SetObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。