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C# Tile.getCurrentEntity方法代码示例

本文整理汇总了C#中Tile.getCurrentEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Tile.getCurrentEntity方法的具体用法?C# Tile.getCurrentEntity怎么用?C# Tile.getCurrentEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tile的用法示例。


在下文中一共展示了Tile.getCurrentEntity方法的6个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: checkTileContainsEnemy

 public bool checkTileContainsEnemy(Tile tile)
 {
     if (tile.getCurrentEntity() != null && tile.getCurrentEntity().entityType != entity.entityType)
     {
         return true;
     }
     return false;
 }
开发者ID:OutOfHandGames,项目名称:PROMNight,代码行数:8,代码来源:Actions.cs

示例2: checkTileContainsObstacle

 public bool checkTileContainsObstacle(Tile tile) 
 {
     if (tile.getCurrentEntity() == null)
     {
         return false;
     }
     if (tile.getCurrentEntity().entityType == Tile.NEUTRAL)
     {
         return true;
     }
     return false;
 }
开发者ID:OutOfHandGames,项目名称:PROMNight,代码行数:12,代码来源:Actions.cs

示例3: checkTileContainsFriendly

    public bool checkTileContainsFriendly(Tile tile)
    {
        if (tile.getCurrentEntity() == null)
        {
            return false;
        }
        if (tile.getCurrentEntity().entityType == entity.entityType)
        {
            return true;
        }
        return false;

    }
开发者ID:OutOfHandGames,项目名称:PROMNight,代码行数:13,代码来源:Actions.cs

示例4: addAffectedTile

 public void addAffectedTile(Tile tile)
 {
     alteredTiles.Add(tile);
     oldTileState.Add(tile.getCurrentTileType());
     alteredEntities.Add(tile.getCurrentEntity());
 }
开发者ID:OutOfHandGames,项目名称:PROMNight,代码行数:6,代码来源:TurnInfo.cs

示例5: checkTileContainsEntity

 public bool checkTileContainsEntity(Tile t)
 {
     return t.getCurrentEntity() != null;
 }
开发者ID:OutOfHandGames,项目名称:PROMNight,代码行数:4,代码来源:Actions.cs

示例6: checkKillEnemy

 void checkKillEnemy(Tile tile)
 {
     Entity entity = tile.getCurrentEntity();
     if (entity == null)
     {
         return;
     }
     if (entity.entityType == currentEntity.entityType)
     {
         return;
     }
     if (entity.entityType == Tile.NEUTRAL)
     {
         return;
     }
     entity.takeDamage();
 }
开发者ID:ablbebxb,项目名称:demonGymnasium,代码行数:17,代码来源:ActionManager.cs


注:本文中的Tile.getCurrentEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。