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C# Tile.DefineTexture方法代码示例

本文整理汇总了C#中Tile.DefineTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Tile.DefineTexture方法的具体用法?C# Tile.DefineTexture怎么用?C# Tile.DefineTexture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tile的用法示例。


在下文中一共展示了Tile.DefineTexture方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateBrush

        private void CreateBrush()
        {
            GameWorld gameWorld = GameWorld.Instance;
            SelectedIndexes = GetTilesCoveredByBrush();

            // Create grid.
            Tile hoveredTile = gameWorld.TileArray[SelectedIndexes[0]];
            hoverBrushSquare.Rectangle = new Rectangle(hoveredTile.GetDrawRectangle().X, hoveredTile.GetDrawRectangle().Y, Size * (int)hoveredTile.GetSize().X * Main.Tilesize, Size * (int)hoveredTile.GetSize().Y * Main.Tilesize);
            hoverBrushSquare.SourceRectangle = new Rectangle(21 * 16, 7 * 16, 16, 16);
            hoverBrushSquare.Texture = GameWorld.SpriteSheet;

            for (int i = 0; i < _selectedBrushTiles.Length; i++)
            {
                if (SelectedIndexes[i] >= 0 && SelectedIndexes[i] < gameWorld.TileArray.Length)
                {
                    //Create transparent tiles to show selected tile
                    hoveredTile = gameWorld.TileArray[SelectedIndexes[i]];
                    Tile fakeTile = new Tile(true);
                    fakeTile.Id = gameWorld.LevelEditor.SelectedId;
                    fakeTile.DrawRectangle = hoveredTile.DrawRectangle;
                    fakeTile.IsBrushTile = true;
                    fakeTile.DefineTexture();
                    fakeTile.Texture = GameWorld.SpriteSheet;
                    _selectedBrushTiles[i] = fakeTile;

                }
            }
        }
开发者ID:DuckKnightDuel,项目名称:Adam,代码行数:28,代码来源:Brush.cs

示例2: Load

        public void Load()
        {
            Tiles = new List<Tile>();
            Names = new List<TileName>();

            foreach (byte id in CurrentAvailableTileSet)
            {
                Tile tile = new Tile(true);
                tile.Id = id;
                tile.DefineTexture();

                tile.DrawRectangle = new Rectangle(ActiveX, (int)((Main.Tilesize / Main.HeightRatio) * Tiles.Count), (int)(Main.Tilesize/ Main.HeightRatio), (int)(Main.Tilesize / Main.HeightRatio));
                Tiles.Add(tile);

                TileName tileName = new TileName();
                Tile.Names.TryGetValue(tile.Id, out tileName.Name);
                if (tileName.Name == null) tileName.Name = "*";
                tileName.Position = new Vector2((float)(ActiveX) + 5, tile.DrawRectangle.Center.Y - Font.LineSpacing / 2);
                Names.Add(tileName);
            }

            Hide();
        }
开发者ID:DuckKnightDuel,项目名称:Adam,代码行数:23,代码来源:TileScroll.cs


注:本文中的Tile.DefineTexture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。