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C# Ship.GetHardpointAt方法代码示例

本文整理汇总了C#中Ship.GetHardpointAt方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Ship.GetHardpointAt方法的具体用法?C# Ship.GetHardpointAt怎么用?C# Ship.GetHardpointAt使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Ship的用法示例。


在下文中一共展示了Ship.GetHardpointAt方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Activate

    public override void Activate(Ship activator, int slot)
	{
        if (Cooldown > 0)
        {
            return;
        }

        var hardpoint = activator.GetHardpointAt(slot);
        var module = activator.ModuleLoadout.GetSlot(slot);

        var aimingAt = module.Aim;
        if (hardpoint.CanAimAt(aimingAt))
        {
            var firedTransform = hardpoint ? hardpoint.transform : activator.transform;

            var aimRot = Quaternion.LookRotation((module.Aim - firedTransform.position).normalized);

            var bulletInstance = (Bullet)Instantiate(bulletType, firedTransform.position, aimRot);

            bulletInstance.owner = activator;
            var randomDamage = UnityEngine.Random.Range(minDamage, maxDamage);
            bulletInstance.damage = activator.ApplyDamageModifier(randomDamage);

            if (activator.GetComponent<Rigidbody>())
            {
                bulletInstance.baseVelocity = activator.GetComponent<Rigidbody>().velocity;
            }

            if (muzzleFlashType)
            {
                var flash = (Transform)Instantiate(muzzleFlashType, firedTransform.position, firedTransform.rotation);
                flash.SetParent(firedTransform, true);
            }

            Cooldown = fireRate;
        }        
	}
开发者ID:spriest487,项目名称:spacetrader-unity,代码行数:37,代码来源:GunBehaviour.cs


注:本文中的Ship.GetHardpointAt方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。