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C# Ship.Damage方法代码示例

本文整理汇总了C#中Ship.Damage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Ship.Damage方法的具体用法?C# Ship.Damage怎么用?C# Ship.Damage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Ship的用法示例。


在下文中一共展示了Ship.Damage方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CheckBulletsHitTarget

        public override GameObject CheckBulletsHitTarget(Ship ship)
        {
            foreach (Missile bullet in ActiveBullets)
            {
                if (ship.Bounds.Intersects(bullet.Bounds))
                {
                    AnimatedGameObject explosion = Explosion.Clone();
                    explosion.SetPosition(bullet.Position);
                    ExplosionsToAdd.Add(explosion);

                    bullet.Die();
                    ship.Damage(TurretData.BulletDamage);

                    return ship;
                }
            }

            return null;
        }
开发者ID:AlanWills,项目名称:Other-Worlds-Than-These,代码行数:19,代码来源:MissileTurret.cs

示例2: Main

    static void Main()
    {
        Ship theShip = new Ship(    int.Parse(Console.ReadLine()), // reads the ship's coordinates: Sx1,
                                    int.Parse(Console.ReadLine()), // Sy1,
                                    int.Parse(Console.ReadLine()), // Sx2,
                                    int.Parse(Console.ReadLine())  // Sy2 (and sort them!)
                               );

        int Hy = int.Parse(Console.ReadLine()); // reads the horizon line
        int Damage = 0;

        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            int Cx = int.Parse(Console.ReadLine()); // reads the x coordinate of i-th cathapult
            int Cy = int.Parse(Console.ReadLine()); // reads the y coordinate of i-th cathapult
            Damage += theShip.Damage(Cx, Hy + (Hy - Cy)); // transfers the Cy coordinate at the opposite side of horizon
        }

        Console.WriteLine("{0}%", Damage);
    }
开发者ID:psotirov,项目名称:TelerikAcademyProjects,代码行数:20,代码来源:ShipDamage.cs

示例3: CheckBulletsHitTarget

        public override GameObject CheckBulletsHitTarget(Ship ship)
        {
            if (Beam != null)
            {
                if (_2DGeometry.LineIntersectsRect(Position, Beam.Destination, ship.Bounds))
                {
                    Beam.SetBulletTargetDestination(ship.Position);

                    if (beamDamageTimer > 0.2f)
                    {
                        ship.Damage(TurretData.BulletDamage);
                        beamDamageTimer = 0;
                    }
                    else
                    {
                        beamDamageTimer += 0.01f;
                    }

                    return ship;
                }
            }

            return null;
        }
开发者ID:AlanWills,项目名称:Other-Worlds-Than-These,代码行数:24,代码来源:BeamTurret.cs

示例4: CheckBulletsHitTarget

        public virtual GameObject CheckBulletsHitTarget(Ship ship)
        {
            foreach (Bullet bullet in ActiveBullets)
            {
                if (ship.Bounds.Intersects(bullet.Bounds))
                {
                    bullet.Die();
                    ship.Damage(TurretData.BulletDamage);

                    return ship;
                }
            }

            return null;
        }
开发者ID:AlanWills,项目名称:Other-Worlds-Than-These,代码行数:15,代码来源:Turret.cs


注:本文中的Ship.Damage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。