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C# Room.GetCollidingEntities方法代码示例

本文整理汇总了C#中Room.GetCollidingEntities方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Room.GetCollidingEntities方法的具体用法?C# Room.GetCollidingEntities怎么用?C# Room.GetCollidingEntities使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Room的用法示例。


在下文中一共展示了Room.GetCollidingEntities方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Update

        public override void Update(State s, Room room)
        {
            bool pushed = false;

            foreach (Entity entity in room.GetCollidingEntities(this))
            {
                if (entity == room.Diver)
                {
                    pushed = true;
                }
            }

            if (pushed && !Pressed)
            {
                room.Broadcast("buttondown", id, this);
                this.Pressed = true;
            }

            if (!pushed && Pressed)
            {
                room.Broadcast("buttonup", id, this);
                this.Pressed = false;
            }
        }
开发者ID:weimingtom,项目名称:db-diver,代码行数:24,代码来源:Button.cs

示例2: Update

        public override void Update(State s, Room room)
        {
            diverInInventory = false;
            foreach (Entity entity in room.GetCollidingEntities<Diver>(this))
            {
                if (room.Diver == entity)
                {
                    diverInInventory = true;
                    break;
                }
            }

            if (isGUIActive)
            {
                if (s.Input.WasPressed(Input.Action.Select))
                {
                    isGUIActive = false;
                    room.Diver.Freeze = false;
                }
                if (tools.Count != 0)
                {
                    if (s.Input.WasPressed(Input.Action.Right))
                    {
                        inventorySelected = (inventorySelected + 1) % tools.Count;
                    }
                    if (s.Input.WasPressed(Input.Action.Left))
                    {
                        inventorySelected = inventorySelected == 0 ? tools.Count - 1 : inventorySelected - 1;
                    }

                    ITool selectedTool = tools.Count != 0 ? tools[inventorySelected] : null;

                    if (s.Input.WasPressed(Input.Action.Item1))
                    {
                        if (selectedTool == room.Diver.Tool2) room.Diver.Tool2 = room.Diver.Tool1;
                        room.Diver.Tool1 = selectedTool;
                    }

                    if (s.Input.WasPressed(Input.Action.Item2))
                    {
                        if (selectedTool == room.Diver.Tool1) room.Diver.Tool1 = room.Diver.Tool2;
                        room.Diver.Tool2 = selectedTool;
                    }
                }
                //System.Console.WriteLine("GUI!! " + s.Time.TotalRealTime.Milliseconds);
            }
            else
            {
                if (s.Input.WasPressed(Input.Action.Select) && diverInInventory)
                {
                    isGUIActive = true;
                    room.Diver.Freeze = true;
                }
            }
        }
开发者ID:olofn,项目名称:db_public,代码行数:55,代码来源:Inventory.cs


注:本文中的Room.GetCollidingEntities方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。