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C# PlayerMovement.playerModel方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerMovement.playerModel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerMovement.playerModel方法的具体用法?C# PlayerMovement.playerModel怎么用?C# PlayerMovement.playerModel使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerMovement的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerMovement.playerModel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 public void Start()
 {
     movement = gameObject.GetComponent<PlayerMovement>();
     myPlayerName = playername;
     movement.playerModel(activeChar);
     firingHandler = gameObject.GetComponent<FiringHandler>();
     firingHandler.playerModel(activeChar);
     if (Network.isServer)
     {
         playerNames = new string[Server.numberOfPlayers() + 1];
         networkView.RPC("instantiatePlayerNames", RPCMode.AllBuffered, Server.numberOfPlayers() + 1);
         playerFlags = new string[Server.numberOfPlayers() + 1];
         networkView.RPC("instantiatePlayerFlags", RPCMode.AllBuffered, Server.numberOfPlayers() + 1);
     }
 }
开发者ID:jamiehenson,项目名称:STR,代码行数:15,代码来源:PlayerManager.cs


注:本文中的PlayerMovement.playerModel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。