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C# PlayerMovement.GetZLimit方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerMovement.GetZLimit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerMovement.GetZLimit方法的具体用法?C# PlayerMovement.GetZLimit怎么用?C# PlayerMovement.GetZLimit使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerMovement的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerMovement.GetZLimit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    void Start()
    {
        //Player object
        GameObject playerObj = GameObject.Find("Player");
        player = playerObj.GetComponent<PlayerMovement>();

        obstacles = new ArrayList();
        minmaxZaxis = player.GetZLimit();
        for(int ctr = 0; ctr <  numberOfObjects; ctr++){
            Vector3 scale = new Vector3(
            Random.Range(minSize.x, maxSize.x) ,
            Random.Range(minSize.y, maxSize.y),
                minmaxZaxis);

            GameObject newObstacle = (GameObject)Instantiate(prefab,scale, transform.rotation);
            newObstacle.transform.parent = parent;
            obstacles.Add(newObstacle.gameObject);
        }
    }
开发者ID:bhEsquivel-main,项目名称:jpjr,代码行数:19,代码来源:ObstacleManager.cs


注:本文中的PlayerMovement.GetZLimit方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。