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C# PlayerMovement.SetMovementSpeed方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerMovement.SetMovementSpeed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerMovement.SetMovementSpeed方法的具体用法?C# PlayerMovement.SetMovementSpeed怎么用?C# PlayerMovement.SetMovementSpeed使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerMovement的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerMovement.SetMovementSpeed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 void Start()
 {
     _maxShurikens = _shurikens;
     OwnedWeapons.Add (transform.GetComponentInChildren<WeaponScript> ());
     CurrentWeapon = OwnedWeapons [0];
     CurrentWeapon.Damage = 25;
     _playerMove = GetComponent<PlayerMovement>();
     _playerMove.SetOwner(this);
     _playerMove.SetMovementSpeed(movementSpeed);
     saveCheckpoint(transform.position);
     Hud = GameObject.Find("Hud").GetComponent<HudScript>();
     WorldGravity = GameObject.Find("World").GetComponent<GravityScript>();
 }
开发者ID:Fishey,项目名称:Project-Indie-Game,代码行数:13,代码来源:PlayerClass.cs


注:本文中的PlayerMovement.SetMovementSpeed方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。