本文整理汇总了C#中PlayerMovement.SetOwner方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerMovement.SetOwner方法的具体用法?C# PlayerMovement.SetOwner怎么用?C# PlayerMovement.SetOwner使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerMovement
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerMovement.SetOwner方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
void Start()
{
_maxShurikens = _shurikens;
OwnedWeapons.Add (transform.GetComponentInChildren<WeaponScript> ());
CurrentWeapon = OwnedWeapons [0];
CurrentWeapon.Damage = 25;
_playerMove = GetComponent<PlayerMovement>();
_playerMove.SetOwner(this);
_playerMove.SetMovementSpeed(movementSpeed);
saveCheckpoint(transform.position);
Hud = GameObject.Find("Hud").GetComponent<HudScript>();
WorldGravity = GameObject.Find("World").GetComponent<GravityScript>();
}