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C# PlayerCharacter.getPrimaryAttribute方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerCharacter.getPrimaryAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerCharacter.getPrimaryAttribute方法的具体用法?C# PlayerCharacter.getPrimaryAttribute怎么用?C# PlayerCharacter.getPrimaryAttribute使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerCharacter的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerCharacter.getPrimaryAttribute方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        GameObject pc = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;
        pc.name = "pc";
        _toon = pc.GetComponent<PlayerCharacter>();
        _toon.Awake();
        _pointsLeft = STARTING_POINTS;

        for(int cnt = 0; cnt < Enum.GetValues(typeof(AttributeName)).Length; cnt++  ){ // loop through the player attributes
            _toon.getPrimaryAttribute(cnt).BaseValue = STARTING_VALUE;
            _pointsLeft -=(STARTING_VALUE-MIN_STARTING_ATTRIBUTE_VALUE);
        }
        _toon.StatUpdate();
    }
开发者ID:Hammerch,项目名称:Boticus,代码行数:15,代码来源:CharacterGenerator.cs


注:本文中的PlayerCharacter.getPrimaryAttribute方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。