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C# PlayerCharacter.AddRitual方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerCharacter.AddRitual方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerCharacter.AddRitual方法的具体用法?C# PlayerCharacter.AddRitual怎么用?C# PlayerCharacter.AddRitual使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerCharacter的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerCharacter.AddRitual方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnDeath

 public void OnDeath(PlayerCharacter player) {
     if (characterType == CharacterType.AIR_DEMON) {
         player.AddRitual(Ritual.AIR);
     }
     else if (characterType == CharacterType.EARTH_DEMON) {
         player.AddRitual(Ritual.EARTH);
     }
     else if (characterType == CharacterType.FIRE_DEMON) {
         player.AddRitual(Ritual.FIRE);
     }
     else if (characterType == CharacterType.METAL_DEMON) {
         player.AddRitual(Ritual.METAL);
     }
     else if (characterType == CharacterType.WATER_DEMON) {
         player.AddRitual(Ritual.WATER);
     }
     controller.DestroyEnemy();
 }
开发者ID:JoeLee9981,项目名称:GGJ_2016_ritual,代码行数:18,代码来源:EnemyCharacter.cs


注:本文中的PlayerCharacter.AddRitual方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。