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C# ParticleSystem.SetDefaultDimensions方法代码示例

本文整理汇总了C#中ParticleSystem.SetDefaultDimensions方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ParticleSystem.SetDefaultDimensions方法的具体用法?C# ParticleSystem.SetDefaultDimensions怎么用?C# ParticleSystem.SetDefaultDimensions使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem.SetDefaultDimensions方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CreateScene

        // Just override the mandatory create scene method
        public override void CreateScene()
        {
            // Set ambient light
            sceneMgr.AmbientLight = new ColourValue(0.5f, 0.5f, 0.5f);

            // Create a skybox
            sceneMgr.SetSkyBox(true, "Examples/SpaceSkyBox", 50 );

            // Create a light
            Light l = sceneMgr.CreateLight("MainLight");
            // Accept default settings: point light, white diffuse, just set position
            // NB I could attach the light to a SceneNode if I wanted it to move automatically with
            //  other objects, but I don't
            l.Position = new Vector3(20,80,50);

            // Also add a nice starship in
            Entity ent = sceneMgr.CreateEntity( "razor", "razor.mesh" );

            sceneMgr.RootSceneNode.AttachObject( ent );

            pThrusters = sceneMgr.CreateParticleSystem( "ParticleSys1", 200 );

            pThrusters.MaterialName = "Examples/Flare";
            pThrusters.SetDefaultDimensions( 25, 25 );

            ParticleEmitter pEmit1 = pThrusters.AddEmitter( "Point" );
            ParticleEmitter pEmit2 = pThrusters.AddEmitter( "Point" );

            // Thruster 1
            pEmit1.Angle = new Degree(3);
            pEmit1.TimeToLive = 0.2f;
            pEmit1.EmissionRate = 70;

            pEmit1.ParticleVelocity = 50;

            pEmit1.Direction = -Vector3.UNIT_Z;
            pEmit1.SetColour(ColourValue.White, ColourValue.Red);

            // Thruster 2
            pEmit2.Angle = new Degree(3);
            pEmit2.TimeToLive = 0.2f;
            pEmit2.EmissionRate = 70;

            pEmit2.ParticleVelocity = 50;

            pEmit2.Direction = -Vector3.UNIT_Z;
            pEmit2.SetColour(ColourValue.White, ColourValue.Red);

            // Set the position of the thrusters
            pEmit1.Position = new Vector3( 5.7f, 0.0f, 0.0f );
            pEmit2.Position = new Vector3( -18.0f, 0.0f, 0.0f );

            sceneMgr.RootSceneNode.CreateChildSceneNode( new Vector3( 0.0f, 6.5f, -67.0f ) )
                .AttachObject(pThrusters);
        }
开发者ID:andyhebear,项目名称:mogresdk,代码行数:56,代码来源:SkyBoxApplication.cs


注:本文中的ParticleSystem.SetDefaultDimensions方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。