本文整理汇总了C#中Menu.AddButtonItem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Menu.AddButtonItem方法的具体用法?C# Menu.AddButtonItem怎么用?C# Menu.AddButtonItem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Menu
的用法示例。
在下文中一共展示了Menu.AddButtonItem方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
// Use this for initialization
void Start()
{
menu = this.gameObject.AddComponent<Menu>();
menu.AddButtonItem("Button test one", woo);
menu.AddButtonItem("Go to menu 2", goMenu2);
string[] items = {"0: Hello", "1: Goodbye", "2: Yellow", "3: And sigh"};
menu.AddListItem("List test", items, 0, hurrah);
menu.GuiSkin = GuiSkin;
menu.Enable();
menu2 = this.gameObject.AddComponent<Menu>();
menu2.AddButtonItem("Button test two", woo);
menu2.AddButtonItem("Go back to menu 1", goMenu1);
menu2.GuiSkin = GuiSkin;
menu2.MenuTop = 25;
menu2.LineWidth = 100;
}
示例2: InitMenus
void InitMenus()
{
mainMenu = this.gameObject.AddComponent<Menu>();
mainMenu.MenuTop = 500f;
mainMenu.AddButtonItem("Start Game", MainMenuDoStart);
escapeMenu = this.gameObject.AddComponent<Menu>();
escapeMenu.AddButtonItem("Resume", CloseEscapeMenu);
escapeMenu.AddButtonItem("Restart", RestartGame);
#if UNITY_STANDALONE
mainMenu.AddButtonItem("Quit", ExitGame);
escapeMenu.AddButtonItem("Quit", ExitGame);
#endif
mainMenu.GuiSkin = uiSkin;
escapeMenu.GuiSkin = uiSkin;
}