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C# Mat.clone方法代码示例

本文整理汇总了C#中Mat.clone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Mat.clone方法的具体用法?C# Mat.clone怎么用?C# Mat.clone使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mat的用法示例。


在下文中一共展示了Mat.clone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

        // Use this for initialization
        void Start()
        {
            Texture2D inputTexture = Resources.Load ("lena") as Texture2D;

                        Mat inputMat = new Mat (inputTexture.height, inputTexture.width, CvType.CV_8UC4);

                        Utils.texture2DToMat (inputTexture, inputMat);
                        Debug.Log ("inputMat dst ToString " + inputMat.ToString ());

                        Mat src_mat = new Mat (4, 1, CvType.CV_32FC2);
                        Mat dst_mat = new Mat (4, 1, CvType.CV_32FC2);

                        src_mat.put (0, 0, 0.0, 0.0, inputMat.rows (), 0.0, 0.0, inputMat.cols (), inputMat.rows (), inputMat.cols ());
                        dst_mat.put (0, 0, 0.0, 0.0, inputMat.rows (), 200.0, 0.0, inputMat.cols (), inputMat.rows (), inputMat.cols () - 200.0);
                        Mat perspectiveTransform = Imgproc.getPerspectiveTransform (src_mat, dst_mat);

                        Mat outputMat = inputMat.clone ();

                        Imgproc.warpPerspective (inputMat, outputMat, perspectiveTransform, new Size (inputMat.rows (), inputMat.cols ()));

                        Texture2D outputTexture = new Texture2D (outputMat.cols (), outputMat.rows (), TextureFormat.RGBA32, false);

                        Utils.matToTexture2D (outputMat, outputTexture);

                        gameObject.GetComponent<Renderer> ().material.mainTexture = outputTexture;
        }
开发者ID:ygx2011,项目名称:OpenCVForUnity,代码行数:27,代码来源:WrapPerspectiveSample.cs


注:本文中的Mat.clone方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。