本文整理汇总了C#中Mat.clone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Mat.clone方法的具体用法?C# Mat.clone怎么用?C# Mat.clone使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Mat
的用法示例。
在下文中一共展示了Mat.clone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
// Use this for initialization
void Start()
{
Texture2D inputTexture = Resources.Load ("lena") as Texture2D;
Mat inputMat = new Mat (inputTexture.height, inputTexture.width, CvType.CV_8UC4);
Utils.texture2DToMat (inputTexture, inputMat);
Debug.Log ("inputMat dst ToString " + inputMat.ToString ());
Mat src_mat = new Mat (4, 1, CvType.CV_32FC2);
Mat dst_mat = new Mat (4, 1, CvType.CV_32FC2);
src_mat.put (0, 0, 0.0, 0.0, inputMat.rows (), 0.0, 0.0, inputMat.cols (), inputMat.rows (), inputMat.cols ());
dst_mat.put (0, 0, 0.0, 0.0, inputMat.rows (), 200.0, 0.0, inputMat.cols (), inputMat.rows (), inputMat.cols () - 200.0);
Mat perspectiveTransform = Imgproc.getPerspectiveTransform (src_mat, dst_mat);
Mat outputMat = inputMat.clone ();
Imgproc.warpPerspective (inputMat, outputMat, perspectiveTransform, new Size (inputMat.rows (), inputMat.cols ()));
Texture2D outputTexture = new Texture2D (outputMat.cols (), outputMat.rows (), TextureFormat.RGBA32, false);
Utils.matToTexture2D (outputMat, outputTexture);
gameObject.GetComponent<Renderer> ().material.mainTexture = outputTexture;
}