本文整理汇总了C#中IRenderContext.IsFirstRenderPass方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# IRenderContext.IsFirstRenderPass方法的具体用法?C# IRenderContext.IsFirstRenderPass怎么用?C# IRenderContext.IsFirstRenderPass使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类IRenderContext
的用法示例。
在下文中一共展示了IRenderContext.IsFirstRenderPass方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Render
public override void Render(IGameContext gameContext, IRenderContext renderContext)
{
if (renderContext.IsFirstRenderPass())
{
renderContext.AppendTransientRenderPass(_renderPass);
}
}
示例2: RenderBelow
public void RenderBelow(IGameContext gameContext, IRenderContext renderContext)
{
if (renderContext.IsFirstRenderPass())
{
gameContext.Graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Purple);
}
if (renderContext.IsCurrentRenderPass<I2DBatchedRenderPass>())
{
this._renderUtilities.RenderText(
renderContext,
new Vector2(10, 10),
"Hello AugmentedBoardGame!",
this._defaultFont);
this._renderUtilities.RenderText(
renderContext,
new Vector2(10, 30),
"Running at " + gameContext.FPS + " FPS; " + gameContext.FrameCount + " frames counted so far",
this._defaultFont);
}
}