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C# HkdBreakableShape.GetMass方法代码示例

本文整理汇总了C#中HkdBreakableShape.GetMass方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# HkdBreakableShape.GetMass方法的具体用法?C# HkdBreakableShape.GetMass怎么用?C# HkdBreakableShape.GetMass使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在HkdBreakableShape的用法示例。


在下文中一共展示了HkdBreakableShape.GetMass方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ApplyImpulseToTreeFracture

        public static void ApplyImpulseToTreeFracture(ref MatrixD worldMatrix, ref Vector3 hitNormal, List<HkdShapeInstanceInfo> shapeList, ref HkdBreakableShape compound, MyFracturedPiece fp, float forceMultiplier = 1.0f)
        {
            float mass = compound.GetMass();
            Vector3 coMMaxY = Vector3.MinValue;
            shapeList.ForEach(s => coMMaxY = (s.CoM.Y > coMMaxY.Y) ? s.CoM : coMMaxY);

            Vector3 forceVector = hitNormal;
            forceVector.Y = 0;
            forceVector.Normalize();

            Vector3 force = 0.3f * forceMultiplier * mass * forceVector;
            fp.Physics.Enabled = true;//so we get the body in world
            Vector3 worldForcePoint = fp.Physics.WorldToCluster(Vector3D.Transform(coMMaxY, worldMatrix));

            fp.Physics.RigidBody.AngularDamping = MyPerGameSettings.DefaultAngularDamping;
            fp.Physics.RigidBody.LinearDamping = MyPerGameSettings.DefaultLinearDamping;

            fp.Physics.RigidBody.ApplyPointImpulse(force, worldForcePoint);
        }
开发者ID:Krulac,项目名称:SpaceEngineers,代码行数:19,代码来源:MyTrees.cs


注:本文中的HkdBreakableShape.GetMass方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。