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C# GameData.ToString方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameData.ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameData.ToString方法的具体用法?C# GameData.ToString怎么用?C# GameData.ToString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameData的用法示例。


在下文中一共展示了GameData.ToString方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Load

    public static bool Load()
    {
        Debug.Log("Trying to load from " + Application.persistentDataPath);
        if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/savedData.gd"))
        {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
            FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/savedData.gd", FileMode.Open);
            savedData = (GameData)bf.Deserialize(file);
            file.Close();

            Debug.Log("Data Loaded from : " + Application.persistentDataPath);
            Debug.Log("Data : " + savedData.ToString());
            return true;
        }

        return false;
    }
开发者ID:Coubas,项目名称:Slice_of_Sky,代码行数:17,代码来源:SaveLoadManager.cs

示例2: PillarWon

    public void PillarWon(GameData.PillarType pillar)
    {
        Debug.Log("Won A Pillar: " + pillar.ToString());

        redPillar.SetActive(false);
        bluePillar.SetActive(false);
        greenPillar.SetActive(false);
        yellowPillar.SetActive(false);
        purplePillar.SetActive(false);
        orangePillar.SetActive(false);

        switch (pillar)
        {
        case GameData.PillarType.Blue:
            bluePillar.SetActive(true);
            break;

        case GameData.PillarType.Red:
            redPillar.SetActive(true);
            break;

        case GameData.PillarType.Green:
            greenPillar.SetActive(true);
            break;

        case GameData.PillarType.Orange:
            orangePillar.SetActive(true);
            break;

        case GameData.PillarType.Purple:
            purplePillar.SetActive(true);
            break;

        case GameData.PillarType.Yellow:
            yellowPillar.SetActive(true);
            Debug.Log("yellow");
            break;
        }
    }
开发者ID:azanium,项目名称:TruthNIslam-Unity,代码行数:39,代码来源:WinPillarController.cs


注:本文中的GameData.ToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。