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C# GameData.CheckPlayers方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameData.CheckPlayers方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameData.CheckPlayers方法的具体用法?C# GameData.CheckPlayers怎么用?C# GameData.CheckPlayers使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameData的用法示例。


在下文中一共展示了GameData.CheckPlayers方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Awake

 // Use this for initialization
 void Awake()
 {
     if (!testing) {
         data = GameObject.Find ("GameData").GetComponent<GameData> ();
         solo = data.alone;
         if(p1)
             data.CheckPlayers ();
     }
     playerShoot = GetComponent<Shoot> ();
     numControllers = Input.GetJoystickNames().Length;
     Debug.Log (numControllers);
     Cursor.visible = false;
 }
开发者ID:dustdee5,项目名称:Team-Circuit-Board,代码行数:14,代码来源:CursorMove.cs


注:本文中的GameData.CheckPlayers方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。