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C# GameData.CalculateDamage方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameData.CalculateDamage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameData.CalculateDamage方法的具体用法?C# GameData.CalculateDamage怎么用?C# GameData.CalculateDamage使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameData的用法示例。


在下文中一共展示了GameData.CalculateDamage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: damagePerHit

        private double damagePerHit(GameData.DataBuddyInformation character, DataEquipmentInformation weapon, DataEquipmentInformation armor, 
            DataEquipmentInformation accessory, DataRecordMateriaInformation recordMateria,
            double atk, double mag, double mnd, GameData.Ability ability)
        {
            if (ability.Name == "Cactuar")
            {
                return 1000;
            }

            double damage = ((ability.Formula == GameData.SchemaConstants.Formulas.Healing ? 0 : 5) + ability.CalculateDamage(atk, Double.Parse(textBoxEnemyEffectiveDef.Text), mag, Double.Parse(textBoxEnemyEffectiveRes.Text), mnd)
                    * ability.Multiplier)
                    * (recordMateria != null ? recordMateria.AbilityModifier(weapon, armor, accessory, ability) : 1);

            if (ability.Formula != GameData.SchemaConstants.Formulas.Healing)
            {
                damage *= (weapon != null ? weapon.ElementalMultiplier(ability.Element) : 1)
                    * (armor != null ? armor.ElementalMultiplier(ability.Element) : 1)
                    * (accessory != null ? accessory.ElementalMultiplier(ability.Element) : 1)
                    * BossElementalMultiplier(ability.Element);
            }

            return damage;
        }
开发者ID:KHShadowrunner,项目名称:ffrkx,代码行数:23,代码来源:FFRKViewPartyPlanner.cs


注:本文中的GameData.CalculateDamage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。