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C# GameData.GetMaxScreenBounds方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameData.GetMaxScreenBounds方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameData.GetMaxScreenBounds方法的具体用法?C# GameData.GetMaxScreenBounds怎么用?C# GameData.GetMaxScreenBounds使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameData的用法示例。


在下文中一共展示了GameData.GetMaxScreenBounds方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        gameData = GameObject.FindObjectOfType<GameData>();
        levelManager = GameObject.FindObjectOfType<LevelManager>();
        Vector2 maxScreenBounds = gameData.GetMaxScreenBounds();
        spawnAreaWidth = maxScreenBounds.x * 2;
        spawnAreaHeight = maxScreenBounds.y * 2;

        totalStartingAsteroids = Random.Range(minStartingAsteroids, maxStartingAsteroids);

        offsetWidth = spawnAreaWidth / 2;
        offsetHeight = spawnAreaHeight / 2;

        float minX = transform.position.x - offsetWidth;
        float maxX = transform.position.x + offsetWidth;
        float minY = transform.position.y - offsetHeight;
        float maxY = transform.position.y + offsetHeight;

        for (int i = 0; i < totalStartingAsteroids; i++)
        {
            GameObject newAsteroid = Instantiate(BasicAsteroid, new Vector2(Random.Range(minX, maxX), Random.Range(minY, maxY)), transform.rotation) as GameObject;
            newAsteroid.transform.parent = transform;
        }
    }
开发者ID:sclarke27,项目名称:Asteroids,代码行数:25,代码来源:EnemySpawner.cs


注:本文中的GameData.GetMaxScreenBounds方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。