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C# GameBitBuffer.WriteFloat16方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameBitBuffer.WriteFloat16方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameBitBuffer.WriteFloat16方法的具体用法?C# GameBitBuffer.WriteFloat16怎么用?C# GameBitBuffer.WriteFloat16使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameBitBuffer的用法示例。


在下文中一共展示了GameBitBuffer.WriteFloat16方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: EncodeValue

 public void EncodeValue(GameBitBuffer buffer)
 {
     switch (Attribute.EncodingType)
     {
         case GameAttributeEncoding.Int:
             buffer.WriteInt(Attribute.BitCount, Int);
             break;
         case GameAttributeEncoding.IntMinMax:
             buffer.WriteInt(Attribute.BitCount, Int - Attribute.Min);
             break;
         case GameAttributeEncoding.Float16:
             buffer.WriteFloat16(Float);
             break;
         case GameAttributeEncoding.Float16Or32:
             if (Float >= 65536.0f || -65536.0f >= Float)
             {
                 buffer.WriteBool(false);
                 buffer.WriteFloat32(Float);
             }
             else
             {
                 buffer.WriteBool(true);
                 buffer.WriteFloat16(Float);
             }
             break;
         default:
             throw new Exception("bad voodoo");
     }
 }
开发者ID:Tareg,项目名称:mooege,代码行数:29,代码来源:NetAttributeKeyValue.cs


注:本文中的GameBitBuffer.WriteFloat16方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。