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C# Animator.GetLayerIndex方法代码示例

本文整理汇总了C#中Animator.GetLayerIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Animator.GetLayerIndex方法的具体用法?C# Animator.GetLayerIndex怎么用?C# Animator.GetLayerIndex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Animator的用法示例。


在下文中一共展示了Animator.GetLayerIndex方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

	// Use this for initialization
	void Start () {
		animator = GetComponent<Animator> ();

		if (animator.layerCount > 1) {
			int index = animator.GetLayerIndex("ArmLayer");
			animator.SetLayerWeight(index,1.0f);
		}
	}
开发者ID:kimha578,项目名称:jwUnityStudy,代码行数:9,代码来源:CapsulePlayer.cs

示例2: OnStateEnter

 override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
 {
     if (firstSetting)
     {
         this.shootingLayer = animator.GetLayerIndex("Shoot");
         this.firstSetting = false;
     }
     animator.SetLayerWeight(shootingLayer, 0.4f);
 }
开发者ID:Alx666,项目名称:ProjectPhoenix,代码行数:9,代码来源:HumanoidCrouchSM.cs

示例3: OnStateEnter

 override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
 {
     if (firstSetting)
     {
         this.controller = animator.GetComponent<ControllerAIHumanoid>();
         this.shootingLayer = animator.GetLayerIndex("Shoot");
         this.firstSetting = false;
     }
     animator.SetLayerWeight(shootingLayer, 1f);
 }
开发者ID:Alx666,项目名称:ProjectPhoenix,代码行数:10,代码来源:HumanoidWalkSM.cs

示例4: EnemyAnimation

 public EnemyAnimation(Animator animator)
 {
     if (animator == null) Debug.Log("Enemy has been created without an animator on it blud");
     _animator = animator;
     _baseLayer = _animator.GetLayerIndex("Base Layer");
 }
开发者ID:LGriggles,项目名称:Trout-Run,代码行数:6,代码来源:EnemyAnimation.cs


注:本文中的Animator.GetLayerIndex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。