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C++ Window::setEnabled方法代码示例

本文整理汇总了C++中cegui::Window::setEnabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Window::setEnabled方法的具体用法?C++ Window::setEnabled怎么用?C++ Window::setEnabled使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在cegui::Window的用法示例。


在下文中一共展示了Window::setEnabled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnShow

bool CActionListPopup::OnShow(Events::CEventDispatcher* pDispatcher, const Events::CEventBase& Event)
{
	Data::PParams P = ((const Events::CEvent&)Event).Params;

	Clear(); //???here or when hidden? need to process re-request when visible

	pActorEnt = (Game::CEntity*)P->Get<PVOID>(CStrID("ActorEntityPtr"));
	pCtl = (Prop::CPropUIControl*)P->Get<PVOID>(CStrID("CtlPtr"));

	if (!pCtl) OK; // Later this may be a case for formation & movement menu

	const CArray<Prop::CPropUIControl::CAction>& Actions = pCtl->GetActions();

	// Actions are sorted by Enabled flag and then by priority
	for (CArray<Prop::CPropUIControl::CAction>::CIterator It = Actions.Begin(); It != Actions.End(); ++It)
		if (It->Visible)
		{
			CEGUI::Window* pItem = CEGUI::WindowManager::getSingleton().createWindow("TaharezLook/MenuItem");
			pItem->setText((CEGUI::utf8*)It->GetUIName());
			pItem->setEnabled(It->Enabled);
			if (It->Enabled)
			{
				pItem->setUserData((void*)It->ID.CStr());
				pItem->subscribeEvent(CEGUI::MenuItem::EventClicked,
					CEGUI::Event::Subscriber(&CActionListPopup::OnBtnClicked, this));
			}
			pWnd->addChild(pItem);
		}

	if (((CEGUI::PopupMenu*)pWnd)->getItemCount())
	{
		CEGUI::Vector2f Pos = pWnd->getGUIContext().getMouseCursor().getPosition();
		SetPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0.f, Pos.d_x), CEGUI::UDim(0.f, Pos.d_y)));
		Show();
	}
	else Hide();

	OK;
}
开发者ID:niello,项目名称:dem-test,代码行数:39,代码来源:ActionListPopup.cpp


注:本文中的cegui::Window::setEnabled方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。