本文整理汇总了C++中cegui::Window::setEnabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Window::setEnabled方法的具体用法?C++ Window::setEnabled怎么用?C++ Window::setEnabled使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类cegui::Window
的用法示例。
在下文中一共展示了Window::setEnabled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnShow
bool CActionListPopup::OnShow(Events::CEventDispatcher* pDispatcher, const Events::CEventBase& Event)
{
Data::PParams P = ((const Events::CEvent&)Event).Params;
Clear(); //???here or when hidden? need to process re-request when visible
pActorEnt = (Game::CEntity*)P->Get<PVOID>(CStrID("ActorEntityPtr"));
pCtl = (Prop::CPropUIControl*)P->Get<PVOID>(CStrID("CtlPtr"));
if (!pCtl) OK; // Later this may be a case for formation & movement menu
const CArray<Prop::CPropUIControl::CAction>& Actions = pCtl->GetActions();
// Actions are sorted by Enabled flag and then by priority
for (CArray<Prop::CPropUIControl::CAction>::CIterator It = Actions.Begin(); It != Actions.End(); ++It)
if (It->Visible)
{
CEGUI::Window* pItem = CEGUI::WindowManager::getSingleton().createWindow("TaharezLook/MenuItem");
pItem->setText((CEGUI::utf8*)It->GetUIName());
pItem->setEnabled(It->Enabled);
if (It->Enabled)
{
pItem->setUserData((void*)It->ID.CStr());
pItem->subscribeEvent(CEGUI::MenuItem::EventClicked,
CEGUI::Event::Subscriber(&CActionListPopup::OnBtnClicked, this));
}
pWnd->addChild(pItem);
}
if (((CEGUI::PopupMenu*)pWnd)->getItemCount())
{
CEGUI::Vector2f Pos = pWnd->getGUIContext().getMouseCursor().getPosition();
SetPosition(CEGUI::UVector2(CEGUI::UDim(0.f, Pos.d_x), CEGUI::UDim(0.f, Pos.d_y)));
Show();
}
else Hide();
OK;
}