本文整理汇总了C++中mat4::transform方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ mat4::transform方法的具体用法?C++ mat4::transform怎么用?C++ mat4::transform使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类mat4
的用法示例。
在下文中一共展示了mat4::transform方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: vertices
void
BoundingBox::setTransform (mat4 &m)
{
m_GeometryTransform.copy(m);
std::vector<vec4> vertices (8);
vertices[0].set (m_vLocalPoints[MIN].x, m_vLocalPoints[MIN].y, m_vLocalPoints[MIN].z);
vertices[1].set (m_vLocalPoints[MAX].x, m_vLocalPoints[MIN].y, m_vLocalPoints[MIN].z);
vertices[2].set (m_vLocalPoints[MAX].x, m_vLocalPoints[MIN].y, m_vLocalPoints[MAX].z);
vertices[3].set (m_vLocalPoints[MIN].x, m_vLocalPoints[MIN].y, m_vLocalPoints[MAX].z);
vertices[4].set (m_vLocalPoints[MIN].x, m_vLocalPoints[MAX].y, m_vLocalPoints[MIN].z);
vertices[5].set (m_vLocalPoints[MAX].x, m_vLocalPoints[MAX].y, m_vLocalPoints[MIN].z);
vertices[6].set (m_vLocalPoints[MAX].x, m_vLocalPoints[MAX].y, m_vLocalPoints[MAX].z);
vertices[7].set (m_vLocalPoints[MIN].x, m_vLocalPoints[MAX].y, m_vLocalPoints[MAX].z);
//vertices[0].set (m_vPoints[MIN].x, m_vPoints[MIN].y, m_vPoints[MIN].z);
//vertices[1].set (m_vPoints[MAX].x, m_vPoints[MIN].y, m_vPoints[MIN].z);
//vertices[2].set (m_vPoints[MAX].x, m_vPoints[MIN].y, m_vPoints[MAX].z);
//vertices[3].set (m_vPoints[MIN].x, m_vPoints[MIN].y, m_vPoints[MAX].z);
//vertices[4].set (m_vPoints[MIN].x, m_vPoints[MAX].y, m_vPoints[MIN].z);
//vertices[5].set (m_vPoints[MAX].x, m_vPoints[MAX].y, m_vPoints[MIN].z);
//vertices[6].set (m_vPoints[MAX].x, m_vPoints[MAX].y, m_vPoints[MAX].z);
//vertices[7].set (m_vPoints[MIN].x, m_vPoints[MAX].y, m_vPoints[MAX].z);
for (int i = 0; i < 8; i++) {
m.transform (vertices[i]);
}
//aTransform.getMat44().transform (m_vPoints[MIN]);
//aTransform.getMat44().transform (m_vPoints[MAX]);
//aTransform.getMat44().transform (m_vPoints[CENTER]);
//std::vector<vec3> vertices(3);
//for (int i = MIN; i <= CENTER; i++) {
// vertices[i] = m_vPoints[i];
//}
// Need to preserve local points
vec3 auxMin, auxMax;
auxMin = m_vLocalPoints[MIN];
auxMax = m_vLocalPoints[MAX];
calculate (vertices);
m_vLocalPoints[MIN] = auxMin;
m_vLocalPoints[MAX] = auxMax;
}