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C++ mat4::SetFrame方法代码示例

本文整理汇总了C++中mat4::SetFrame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ mat4::SetFrame方法的具体用法?C++ mat4::SetFrame怎么用?C++ mat4::SetFrame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在mat4的用法示例。


在下文中一共展示了mat4::SetFrame方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Init

void Init()
{
	// create a visualiser
	Visualiser::Create();

	// setup matrices
	g_CameraMatrix.SetFrame( vec4(0,10,-10,1), vec4(0,-1,1,0), vec4(0,1,0,0));
	g_ProjectionMatrix.Perspective(PI/6, 1200/720.0f, 0.1f, 100);
//	g_ProjectionMatrix.Orthographic(1280,720,0.1f,100);
	g_ViewMatrix = g_CameraMatrix.ToViewMatrix();
	g_ModelMatrix = mat4(1,0,0,0,
						0,1,0,0,
						0,0,1,0,
						0,0,0,1);

	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	// load shader
	const char* aszInputs[] = { "Position",	"UV" };
	const char* aszOutputs[] = { "outColour" };
	g_ShaderID = LoadShader( 2, aszInputs, 1, aszOutputs,
		"./shaders/vertex.glsl",
		"./shaders/pixel.glsl");

	// build 2-triangle plane
	float fPlaneSize = 2.0f;
	Build3DPlane(fPlaneSize,g_VAO,g_VBO,g_IBO);

	// load texture
	g_TextureID = LoadTexture("./images/crate_sideup.png", GL_BGRA);

	// set matrix uniforms within the shaders
	GLuint ProjectionID = glGetUniformLocation(g_ShaderID,"Projection");
	GLuint ViewID = glGetUniformLocation(g_ShaderID,"View");
	GLuint ModelID = glGetUniformLocation(g_ShaderID,"Model");

	glUniformMatrix4fv(ProjectionID, 1, false, g_ProjectionMatrix);
	glUniformMatrix4fv(ViewID, 1, false, g_ViewMatrix);
	glUniformMatrix4fv(ModelID, 1, false, g_ModelMatrix);

	// set the texture to use slot 0 in the shader
	GLuint texUniformID = glGetUniformLocation(g_ShaderID,"diffuseTexture");
	glUniform1i(texUniformID,0);
	
	// set clear colour
	glClearColor(0.25f,0.25f,0.25f,1);
	glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glEnable(GL_CULL_FACE);

	// start our timer
	AIE::ResetTimer();
}
开发者ID:wintergolem,项目名称:WintersGit,代码行数:51,代码来源:main.cpp


注:本文中的mat4::SetFrame方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。