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C++ mat4::get方法代码示例

本文整理汇总了C++中mat4::get方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ mat4::get方法的具体用法?C++ mat4::get怎么用?C++ mat4::get使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在mat4的用法示例。


在下文中一共展示了mat4::get方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setMatrix

void Graphics::setMatrix(ConstantLocation location, const mat4& value) {
	if (location.shaderType == -1) return;
	float floats[16];
	for (int y = 0; y < 4; ++y) {
		for (int x = 0; x < 4; ++x) {
			floats[y * 4 + x] = value.get(y, x);
		}
	}
	if (location.shaderType == 0) device->SetVertexShaderConstantF(location.reg.regindex, floats, 4);
	else device->SetPixelShaderConstantF(location.reg.regindex, floats, 4);
}
开发者ID:KTXSoftware,项目名称:Kha-haxelib,代码行数:11,代码来源:Direct3D9.cpp

示例2: VTMP

mat4 mat4::operator*( const mat4& o ) const
{
	mat4 res;

#ifdef SLMATH_SIMD
	#define VTMP(i,j) SLMATH_MUL_PS( m_m128[i], SLMATH_LOAD_PS1(&o[j][i]) )
	m128_t* const o128 = res.m128();
	o128[0] = SLMATH_ADD_PS( SLMATH_ADD_PS(VTMP(0,0),VTMP(1,0)), SLMATH_ADD_PS(VTMP(2,0),VTMP(3,0)) );
	o128[1] = SLMATH_ADD_PS( SLMATH_ADD_PS(VTMP(0,1),VTMP(1,1)), SLMATH_ADD_PS(VTMP(2,1),VTMP(3,1)) );
	o128[2] = SLMATH_ADD_PS( SLMATH_ADD_PS(VTMP(0,2),VTMP(1,2)), SLMATH_ADD_PS(VTMP(2,2),VTMP(3,2)) );
	o128[3] = SLMATH_ADD_PS( SLMATH_ADD_PS(VTMP(0,3),VTMP(1,3)), SLMATH_ADD_PS(VTMP(2,3),VTMP(3,3)) );
	#undef VTMP
#else
	// note: above SIMD-macro version works also on non-SIMD platforms, this is much faster if there is no SIMD support
	const vec4* const mp = &get(0);
	const vec4* const op = &o.get(0);
	vec4* const resp = res.v4();
	MAT4_MUL_MAT4( resp, mp, op );
#endif

	SLMATH_VEC_ASSERT( check(res) );
	return res;
}
开发者ID:kajala,项目名称:slmath,代码行数:23,代码来源:mat4.cpp

示例3: setModelMatrix

void RendererOpenGL::setModelMatrix(const mat4& model)
{
	GraphicsDevice::setModelMatrix(model);
	if(m_activeShader) m_activeShader->setUniformMatrix("model", model.get());
}
开发者ID:GrimshawA,项目名称:Nephilim,代码行数:5,代码来源:RendererOpenGL.cpp

示例4: setViewMatrix

void RendererOpenGL::setViewMatrix(const mat4& view)
{
	GraphicsDevice::setViewMatrix(view);
	if(m_activeShader) m_activeShader->setUniformMatrix("view", view.get());
}
开发者ID:GrimshawA,项目名称:Nephilim,代码行数:5,代码来源:RendererOpenGL.cpp

示例5: setProjectionMatrix

void RendererOpenGL::setProjectionMatrix(const mat4& projection)
{
	GraphicsDevice::setProjectionMatrix(projection);
	if(m_activeShader) m_activeShader->setUniformMatrix("projection", projection.get());
}
开发者ID:GrimshawA,项目名称:Nephilim,代码行数:5,代码来源:RendererOpenGL.cpp


注:本文中的mat4::get方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。