当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ mat4::RotateY方法代码示例

本文整理汇总了C++中mat4::RotateY方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ mat4::RotateY方法的具体用法?C++ mat4::RotateY怎么用?C++ mat4::RotateY使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在mat4的用法示例。


在下文中一共展示了mat4::RotateY方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Update

void Update()
{
	float fDeltaTime = GetDeltaTime();

	// update movement of the camera's world transform
	FreeMovement(fDeltaTime,g_CameraMatrix,10);

	// example rotated world transform for the crate plane
	static float sfTimer = 0;
	sfTimer += fDeltaTime;
	g_ModelMatrix.RotateY(sfTimer);

	// clear the visualiser so we can add shapes this frame
	Visualiser::Get()->Clear();
	
	//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
	// example visualiser use
	// line shapes
	Visualiser::Get()->AddDisk(vec4(-4,-1,4,1),2,8,vec4(0,1,0,0));
	Visualiser::Get()->AddHermiteSpline(vec4(-2,0,-3,1),vec4(2,0,-3,1),vec4(0,5,0,0),vec4(2,0,0,0),10,vec4(1,1,0,1));

	// tri shapes
	Visualiser::Get()->AddArc(vec4(0,0.5f,0,1),0,2,PI*0.25f,4,vec4(1,0,0,1),&g_ModelMatrix);
	Visualiser::Get()->AddRing(vec4(4,0,4,1),2,2.5f,8,vec4(1,0,0,1),&g_ModelMatrix);
	Visualiser::Get()->AddArcRing(vec4(0,0,0,1),PI,2,2.5f,PI*0.25f,4,vec4(1,0,1,0.5f),&g_ModelMatrix);
	Visualiser::Get()->AddSphere(vec4(-4,0,0,1),8,8,2,vec4(1,0,0,0.5f),&g_ModelMatrix);
	Visualiser::Get()->AddCylinderFilled(vec4(0,0,0,1),1,4,8,vec4(0,0,1,0.5f),&g_ModelMatrix);
	Visualiser::Get()->AddAABBFilled(vec4(0,0,0,1),vec4(1,1,1,0),vec4(1,0,0,0.5f),&g_ModelMatrix);

	// transform lines
	Visualiser::Get()->AddTransform(g_ModelMatrix,2);

	g_ModelMatrix.row3 = vec4(4,0,0,1);
	Visualiser::Get()->AddTransform(g_ModelMatrix,2);
	g_ModelMatrix.row3 = vec4(0,0,0,1);

}
开发者ID:wintergolem,项目名称:WintersGit,代码行数:37,代码来源:main.cpp


注:本文中的mat4::RotateY方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。