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C++ mat4::inverse方法代码示例

本文整理汇总了C++中mat4::inverse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ mat4::inverse方法的具体用法?C++ mat4::inverse怎么用?C++ mat4::inverse使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在mat4的用法示例。


在下文中一共展示了mat4::inverse方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Ray_Tri_Intersect

float Trans_Mesh::Ray_Tri_Intersect(const vec3& rayorig, const vec3& raydir, mat4& world, uint16_t startindex, uint16_t numindices) const{
	world.inverse();
	vec3 org(rayorig*world), di(raydir);// transform these to the mesh's space so the checks are in object space, not world space
	TransformNormal(di, world);
	// do all checks in OBJECT SPACE!!!
	di*=20000.0f;//make sure the ray is long enough
	return RayTriangleIntersect(org, di, &Vertices[0], &Indices[startindex],numindices);
}
开发者ID:LazyNarwhal,项目名称:Destination_Toolkit,代码行数:8,代码来源:Trans_Mesh.cpp

示例2: opengl_display

void opengl_display()
{
	static double start = get_time();
	float current_time = get_time()-start;

	light_dir.x = sin(current_time * 0.6f);
	light_dir.z = cos(current_time * 0.6f);

	light_pos.x = -light_dir.x * 100.f;
	light_pos.z = -light_dir.z * 100.f;
	light_pos.y = 10.f * sin(current_time * 0.5f);

	/* background and object ******************************************************************/

	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);	

	//-------------------------------------------------------------------
	view_matrix.look_at(vec3(0,0,distance_z), vec3(0,0,0), vec3(0,1,0));
	world_view_matrix = view_matrix * world_matrix;
	world_view_proj_matrix = proj_matrix * world_view_matrix;

	vec3 viewpos  = world_view_matrix.inverse() * vec3(0,0,0);
	view_pos = vec4(viewpos.x, viewpos.y, viewpos.z, 1.0);

	glUseProgram(object_program.p_program->get_program());

	glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_bump);
	glUniform1i(object_program.texs_locs[0], 0);

	glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
	glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_obj);
	glUniform1i(object_program.texs_locs[1], 1);

	glUniformMatrix4fv(object_program.loc_world_view_proj, 1, GL_FALSE, &world_view_proj_matrix[0]);
	glUniform4fv(object_program.loc_light_pos, 1, &light_pos.x);
	glUniform4fv(object_program.loc_light_dir, 1, &light_dir.x);
	glUniform4fv(object_program.loc_view_pos, 1, &view_pos.x);

	draw(&object_program, &object_mesh);
}
开发者ID:gaoguanglei,项目名称:Android-OpenGL-ES-2.0-Effects,代码行数:41,代码来源:main.cpp

示例3: mat

transform3d(const mat4& m) : mat(m), inv(m.inverse()) {}
开发者ID:HapeMask,项目名称:rt,代码行数:1,代码来源:transformation.hpp


注:本文中的mat4::inverse方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。