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C++ game_import_t::soundindex方法代码示例

本文整理汇总了C++中game_import_t::soundindex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ game_import_t::soundindex方法的具体用法?C++ game_import_t::soundindex怎么用?C++ game_import_t::soundindex使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在game_import_t的用法示例。


在下文中一共展示了game_import_t::soundindex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Debug_Soundindex

int Debug_Soundindex (char *name)
{
	int soundnum;
	soundnum = RealFunc.soundindex(name);
	if(soundnum > max_soundindex)
	{
		gi.dprintf("Sound %03d %s\n",soundnum,name);
		max_soundindex = soundnum;
	}
	return soundnum;
}
开发者ID:PBrookfield,项目名称:mpgamex86,代码行数:11,代码来源:g_main.c


注:本文中的game_import_t::soundindex方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。