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C++ game_import_t::AddCommandString方法代码示例

本文整理汇总了C++中game_import_t::AddCommandString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ game_import_t::AddCommandString方法的具体用法?C++ game_import_t::AddCommandString怎么用?C++ game_import_t::AddCommandString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在game_import_t的用法示例。


在下文中一共展示了game_import_t::AddCommandString方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ExitLevel

/*
=============
ExitLevel
=============
*/
void ExitLevel(void){
	int	i;
	edict_t	*ent;
	char	command [256];
	
	level.exitintermission = 0;
	level.intermissiontime = 0;
	
	if(CTFNextMap())
		return;
		
	Com_sprintf(command, sizeof(command), "gamemap \"%s\"\n", level.changemap);
	gi.AddCommandString(command);
	ClientEndServerFrames();
	
	level.changemap = NULL;
	
	// clear some things before going to next level
	for(i = 0; i < maxclients->value; i++){
		ent = g_edicts + 1 + i;
		if(!ent->inuse)
			continue;
		if(ent->health > ent->client->pers.max_health)
			ent->health = ent->client->pers.max_health;
	}
}
开发者ID:turol,项目名称:webquake2,代码行数:31,代码来源:g_main.c

示例2: ExitLevel

/*
=============
ExitLevel
=============
*/
void ExitLevel(void)
{
	char command[256];

	Com_sprintf(command, sizeof(command), "gamemap \"%s\"\n", level.changemap);
	gi.AddCommandString(command);
	level.changemap = NULL;
	level.exitintermission = 0;
	level.intermissiontime = 0;
	ClientEndServerFrames();

	// clear some things before going to next level
	for (int i = 0; i < maxclients->value; i++)
	{
		edict_t *ent = g_edicts + 1 + i;

		if (ent->inuse)
			ent->health = min(ent->client->pers.max_health, ent->health);
	}

	//mxd. https://github.com/yquake2/xatrix/commit/291d9852ee54284127b046807f6dac9418e19dc6
	gibsthisframe = 0;
	lastgibframe = 0;
}
开发者ID:m-x-d,项目名称:Mission64-src,代码行数:29,代码来源:g_main.c


注:本文中的game_import_t::AddCommandString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。