本文整理汇总了C++中game_import_t::ReadFromSaveGame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ game_import_t::ReadFromSaveGame方法的具体用法?C++ game_import_t::ReadFromSaveGame怎么用?C++ game_import_t::ReadFromSaveGame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类game_import_t
的用法示例。
在下文中一共展示了game_import_t::ReadFromSaveGame方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ReadInUseBits
void ReadInUseBits(void)
{
gi.ReadFromSaveGame('INUS', &g_entityInUseBits, sizeof(g_entityInUseBits));
// This is only temporary. Once I have converted all the ent->inuse refs,
// it won;t be needed -MW.
for(int i=0;i<MAX_GENTITIES;i++)
{
g_entities[i].inuse=PInUse(i);
}
}
示例2: G_LoadSave_ReadMiscData
void G_LoadSave_ReadMiscData(void)
{
gi.ReadFromSaveGame('LCKD', &player_locked, sizeof(player_locked));
}
示例3: G_LoadSave_ReadMiscData
void G_LoadSave_ReadMiscData(void)
{
gi.ReadFromSaveGame(INT_ID('L','C','K','D'), &player_locked, sizeof(player_locked), NULL);
}