当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ game_import_t::ReadFromSaveGame方法代码示例

本文整理汇总了C++中game_import_t::ReadFromSaveGame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ game_import_t::ReadFromSaveGame方法的具体用法?C++ game_import_t::ReadFromSaveGame怎么用?C++ game_import_t::ReadFromSaveGame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在game_import_t的用法示例。


在下文中一共展示了game_import_t::ReadFromSaveGame方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ReadInUseBits

void ReadInUseBits(void)
{
	gi.ReadFromSaveGame('INUS', &g_entityInUseBits, sizeof(g_entityInUseBits));
	// This is only temporary. Once I have converted all the ent->inuse refs,
	// it won;t be needed -MW.
	for(int i=0;i<MAX_GENTITIES;i++)
	{
		g_entities[i].inuse=PInUse(i);
	}
}
开发者ID:5Quintessential,项目名称:jedioutcast,代码行数:10,代码来源:g_main.cpp

示例2: G_LoadSave_ReadMiscData

void G_LoadSave_ReadMiscData(void)
{
	gi.ReadFromSaveGame('LCKD', &player_locked, sizeof(player_locked));
}
开发者ID:5Quintessential,项目名称:jedioutcast,代码行数:4,代码来源:g_main.cpp

示例3: G_LoadSave_ReadMiscData

void G_LoadSave_ReadMiscData(void)
{
	gi.ReadFromSaveGame(INT_ID('L','C','K','D'), &player_locked, sizeof(player_locked), NULL);
}
开发者ID:AlexXT,项目名称:OpenJK,代码行数:4,代码来源:g_main.cpp


注:本文中的game_import_t::ReadFromSaveGame方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。