本文整理汇总了C++中game_import_t::WriteString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ game_import_t::WriteString方法的具体用法?C++ game_import_t::WriteString怎么用?C++ game_import_t::WriteString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类game_import_t
的用法示例。
在下文中一共展示了game_import_t::WriteString方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SendReticle
void SendReticle(edict_t *ent, edict_t *player)
{
int i;
gi.WriteByte(svc_reticle);
if (!ent || !ent->r_text || !ent->r_text[0])
{
// Turn the reticle off.
gi.WriteByte(0);
}
else
{
// Turn the reticle on.
gi.WriteString(ent->r_text);
gi.WritePosition(ent->s.origin);
for (i=0 ; i<3 ; i++)
gi.WriteAngle(ent->s.angles[i]);
gi.WritePosition(ent->mins);
gi.WritePosition(ent->maxs);
}
gi.unicast(player, true);
}