当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ game_import_t::WriteAngle方法代码示例

本文整理汇总了C++中game_import_t::WriteAngle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ game_import_t::WriteAngle方法的具体用法?C++ game_import_t::WriteAngle怎么用?C++ game_import_t::WriteAngle使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在game_import_t的用法示例。


在下文中一共展示了game_import_t::WriteAngle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SendReticle

void SendReticle(edict_t *ent, edict_t *player)
{
	int i;

	gi.WriteByte(svc_reticle);
	if (!ent || !ent->r_text || !ent->r_text[0])
	{
		// Turn the reticle off.
		gi.WriteByte(0);
	}
	else
	{
		// Turn the reticle on.
		gi.WriteString(ent->r_text);
		gi.WritePosition(ent->s.origin);
		for (i=0 ; i<3 ; i++)
			gi.WriteAngle(ent->s.angles[i]);
		gi.WritePosition(ent->mins);
		gi.WritePosition(ent->maxs);
	}
	gi.unicast(player, true);
}
开发者ID:lambda,项目名称:wxQuake2,代码行数:22,代码来源:g_main.c


注:本文中的game_import_t::WriteAngle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。