本文整理汇总了C++中game_import_t::AppendToSaveGame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ game_import_t::AppendToSaveGame方法的具体用法?C++ game_import_t::AppendToSaveGame怎么用?C++ game_import_t::AppendToSaveGame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类game_import_t
的用法示例。
在下文中一共展示了game_import_t::AppendToSaveGame方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: WriteInUseBits
void WriteInUseBits(void)
{
gi.AppendToSaveGame('INUS', &g_entityInUseBits, sizeof(g_entityInUseBits) );
}
示例2: WriteInUseBits
void WriteInUseBits(void)
{
gi.AppendToSaveGame(INT_ID('I','N','U','S'), &g_entityInUseBits, sizeof(g_entityInUseBits) );
}
示例3: G_LoadSave_WriteMiscData
void G_LoadSave_WriteMiscData(void)
{
gi.AppendToSaveGame('LCKD', &player_locked, sizeof(player_locked));
}
示例4: G_LoadSave_WriteMiscData
void G_LoadSave_WriteMiscData(void)
{
gi.AppendToSaveGame(INT_ID('L','C','K','D'), &player_locked, sizeof(player_locked));
}