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C++ game_import_t::AppendToSaveGame方法代码示例

本文整理汇总了C++中game_import_t::AppendToSaveGame方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ game_import_t::AppendToSaveGame方法的具体用法?C++ game_import_t::AppendToSaveGame怎么用?C++ game_import_t::AppendToSaveGame使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在game_import_t的用法示例。


在下文中一共展示了game_import_t::AppendToSaveGame方法的4个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: WriteInUseBits

void WriteInUseBits(void)
{
	gi.AppendToSaveGame('INUS', &g_entityInUseBits, sizeof(g_entityInUseBits) );
}
开发者ID:5Quintessential,项目名称:jedioutcast,代码行数:4,代码来源:g_main.cpp

示例2: WriteInUseBits

void WriteInUseBits(void)
{
	gi.AppendToSaveGame(INT_ID('I','N','U','S'), &g_entityInUseBits, sizeof(g_entityInUseBits) );
}
开发者ID:AlexXT,项目名称:OpenJK,代码行数:4,代码来源:g_main.cpp

示例3: G_LoadSave_WriteMiscData

void G_LoadSave_WriteMiscData(void)
{ 
	gi.AppendToSaveGame('LCKD', &player_locked, sizeof(player_locked));
}
开发者ID:5Quintessential,项目名称:jedioutcast,代码行数:4,代码来源:g_main.cpp

示例4: G_LoadSave_WriteMiscData

void G_LoadSave_WriteMiscData(void)
{
	gi.AppendToSaveGame(INT_ID('L','C','K','D'), &player_locked, sizeof(player_locked));
}
开发者ID:AlexXT,项目名称:OpenJK,代码行数:4,代码来源:g_main.cpp


注:本文中的game_import_t::AppendToSaveGame方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。