本文整理汇总了C++中camera::move_up方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ camera::move_up方法的具体用法?C++ camera::move_up怎么用?C++ camera::move_up使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类camera
的用法示例。
在下文中一共展示了camera::move_up方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: on_key_down
void rasterized_color_triangle_app::on_key_down(SDL_Keysym const key)
{
app::on_key_down(key);
float const moving_speed{0.01f};
float const rotation_speed{0.05f};
if (key.sym == SDLK_a)
{
m_camera.move_left(moving_speed);
}
else if (key.sym == SDLK_d)
{
m_camera.move_right(moving_speed);
}
else if (key.sym == SDLK_w)
{
m_camera.move_forward(moving_speed);
}
else if (key.sym == SDLK_s)
{
m_camera.move_backward(moving_speed);
}
else if (key.sym == SDLK_r)
{
m_camera.move_up(moving_speed);
}
else if (key.sym == SDLK_f)
{
m_camera.move_down(moving_speed);
}
else if (key.sym == SDLK_q)
{
m_camera.yaw(-rotation_speed);
}
else if (key.sym == SDLK_e)
{
m_camera.yaw(rotation_speed);
}
else if (key.sym == SDLK_1)
{
m_shader_option = shader_option::color;
}
else if (key.sym == SDLK_2)
{
m_shader_option = shader_option::texture;
}
// Update model-view-projection according to camera changes
update_shader_mvp();
}