本文整理汇总了C++中camera::getProjection方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ camera::getProjection方法的具体用法?C++ camera::getProjection怎么用?C++ camera::getProjection使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类camera
的用法示例。
在下文中一共展示了camera::getProjection方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: render
void render()
{
fr.SetCameraPos(Camera.getPos());
glm::mat4 view = Camera.getView();
glm::mat4 projection = Camera.getProjection();
glClearColor( 0.f, 0.f, 0.0f, 0.f );
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
fr.render(view, projection);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
pr.render(view,projection);
pr2.render(view,projection);
pr3.render(view,projection);
glDisable(GL_BLEND);
GBuffer::BindForWriting();
glDepthMask(GL_TRUE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor( 0.f, 0.f, 0.0f, 0.f );
Plane.render(view,projection);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
GBuffer::DefaultBuffer();
return;
}
示例2: render
void render()
{
fr.SetCameraPos(Camera.getPos());
glm::mat4 view = Camera.getView();
glm::mat4 projection = Camera.getProjection();
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor( 0.f, 0.f, 0.5f, 0.f );
fr.render(view, projection);
GBuffer::BindForWriting();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDepthMask(GL_TRUE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glCullFace(GL_FRONT);
glClearColor( 0.f, 0.f, 0.5f, 0.f );
Terrain.render(view, projection);
GBuffer::DefaultBuffer();
//glDisable(GL_CULL_FACE);
//glDisable(GL_DEPTH_TEST);
return;
}