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C++ WldScene::placeItemsByRectArray方法代码示例

本文整理汇总了C++中WldScene::placeItemsByRectArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WldScene::placeItemsByRectArray方法的具体用法?C++ WldScene::placeItemsByRectArray怎么用?C++ WldScene::placeItemsByRectArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WldScene的用法示例。


在下文中一共展示了WldScene::placeItemsByRectArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: mouseRelease

void WLD_ModeSquare::mouseRelease(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
    Q_UNUSED(mouseEvent);

    if(!scene) return;
    WldScene *s = dynamic_cast<WldScene *>(scene);

    if(s->cursor)
    {

        // /////////// Don't draw with zero width or height //////////////
        if( (((QGraphicsRectItem *)s->cursor)->rect().width()==0) ||
          (((QGraphicsRectItem *)s->cursor)->rect().height()==0))
        {
            s->cursor->hide();
            return;
        }
        //QPointF p = ((QGraphicsRectItem *)s->cursor)->scenePos();
        //QSizeF sz = ((QGraphicsRectItem *)s->cursor)->rect().size();

//        s->collisionCheckBuffer = s->items(QRectF(
//                    p.x()-10, p.y()-10,
//                    sz.width()+20, sz.height()+20),
//                    Qt::IntersectsItemBoundingRect);

//        if(s->collisionCheckBuffer.isEmpty())
//            s->emptyCollisionCheck = true;
//        else
//            s->prepareCollisionBuffer();
        s->placeItemsByRectArray();
        s->Debugger_updateItemList();

        s->emptyCollisionCheck = false;
        s->collisionCheckBuffer.clear();

        s->WldData->modified = true;
        s->cursor->hide();
    }
}
开发者ID:tcvicio,项目名称:PGE-Project,代码行数:39,代码来源:wld_mode_square.cpp


注:本文中的WldScene::placeItemsByRectArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。