本文整理汇总了C++中WldScene::placeItemsByRectArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WldScene::placeItemsByRectArray方法的具体用法?C++ WldScene::placeItemsByRectArray怎么用?C++ WldScene::placeItemsByRectArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WldScene
的用法示例。
在下文中一共展示了WldScene::placeItemsByRectArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: mouseRelease
void WLD_ModeSquare::mouseRelease(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
Q_UNUSED(mouseEvent);
if(!scene) return;
WldScene *s = dynamic_cast<WldScene *>(scene);
if(s->cursor)
{
// /////////// Don't draw with zero width or height //////////////
if( (((QGraphicsRectItem *)s->cursor)->rect().width()==0) ||
(((QGraphicsRectItem *)s->cursor)->rect().height()==0))
{
s->cursor->hide();
return;
}
//QPointF p = ((QGraphicsRectItem *)s->cursor)->scenePos();
//QSizeF sz = ((QGraphicsRectItem *)s->cursor)->rect().size();
// s->collisionCheckBuffer = s->items(QRectF(
// p.x()-10, p.y()-10,
// sz.width()+20, sz.height()+20),
// Qt::IntersectsItemBoundingRect);
// if(s->collisionCheckBuffer.isEmpty())
// s->emptyCollisionCheck = true;
// else
// s->prepareCollisionBuffer();
s->placeItemsByRectArray();
s->Debugger_updateItemList();
s->emptyCollisionCheck = false;
s->collisionCheckBuffer.clear();
s->WldData->modified = true;
s->cursor->hide();
}
}