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C++ WldScene::addOverwriteHistory方法代码示例

本文整理汇总了C++中WldScene::addOverwriteHistory方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ WldScene::addOverwriteHistory方法的具体用法?C++ WldScene::addOverwriteHistory怎么用?C++ WldScene::addOverwriteHistory使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WldScene的用法示例。


在下文中一共展示了WldScene::addOverwriteHistory方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: mouseRelease

void WLD_ModePlace::mouseRelease(QGraphicsSceneMouseEvent *mouseEvent)
{
    Q_UNUSED(mouseEvent);
    if(!scene) return;
    WldScene *s = qobject_cast<WldScene *>(scene);

    if(!s->overwritedItems.tiles.isEmpty()||
        !s->overwritedItems.scenery.isEmpty()||
        !s->overwritedItems.paths.isEmpty()||
        !s->overwritedItems.levels.isEmpty()||
        !s->overwritedItems.music.isEmpty() )
    {
        s->addOverwriteHistory(s->overwritedItems, s->placingItems);
        s->overwritedItems.tiles.clear();
        s->overwritedItems.scenery.clear();
        s->overwritedItems.paths.clear();
        s->overwritedItems.levels.clear();
        s->overwritedItems.music.clear();
        s->placingItems.tiles.clear();
        s->placingItems.paths.clear();
        s->placingItems.scenery.clear();
        s->placingItems.levels.clear();
        s->placingItems.music.clear();
    }
    else
    if(!s->placingItems.tiles.isEmpty()||
            !s->placingItems.paths.isEmpty()||
            !s->placingItems.scenery.isEmpty()||
            !s->placingItems.levels.isEmpty()||
            !s->placingItems.music.isEmpty()){
        s->addPlaceHistory(s->placingItems);
        s->placingItems.tiles.clear();
        s->placingItems.paths.clear();
        s->placingItems.scenery.clear();
        s->placingItems.levels.clear();
        s->placingItems.music.clear();
    }
}
开发者ID:tcvicio,项目名称:PGE-Project,代码行数:38,代码来源:wld_mode_place.cpp


注:本文中的WldScene::addOverwriteHistory方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。