当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Universe::registerComponentTypeScene方法代码示例

本文整理汇总了C++中Universe::registerComponentTypeScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Universe::registerComponentTypeScene方法的具体用法?C++ Universe::registerComponentTypeScene怎么用?C++ Universe::registerComponentTypeScene使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Universe的用法示例。


在下文中一共展示了Universe::registerComponentTypeScene方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

	AnimationSceneImpl(IPlugin& anim_system, Engine& engine, Universe& universe, IAllocator& allocator)
		: m_universe(universe)
		, m_engine(engine)
		, m_anim_system(anim_system)
		, m_animables(allocator)
	{
		m_is_game_running = false;
		m_render_scene = static_cast<RenderScene*>(universe.getScene(crc32("renderer")));
		universe.registerComponentTypeScene(ANIMABLE_TYPE, this);
		ASSERT(m_render_scene);
	}
开发者ID:xuxiaowei007,项目名称:LumixEngine,代码行数:11,代码来源:animation_system.cpp


注:本文中的Universe::registerComponentTypeScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。