本文整理汇总了C++中Universe::registerComponentTypeScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Universe::registerComponentTypeScene方法的具体用法?C++ Universe::registerComponentTypeScene怎么用?C++ Universe::registerComponentTypeScene使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Universe
的用法示例。
在下文中一共展示了Universe::registerComponentTypeScene方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
AnimationSceneImpl(IPlugin& anim_system, Engine& engine, Universe& universe, IAllocator& allocator)
: m_universe(universe)
, m_engine(engine)
, m_anim_system(anim_system)
, m_animables(allocator)
{
m_is_game_running = false;
m_render_scene = static_cast<RenderScene*>(universe.getScene(crc32("renderer")));
universe.registerComponentTypeScene(ANIMABLE_TYPE, this);
ASSERT(m_render_scene);
}