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C++ UnitObj::UnitType方法代码示例

本文整理汇总了C++中UnitObj::UnitType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UnitObj::UnitType方法的具体用法?C++ UnitObj::UnitType怎么用?C++ UnitObj::UnitType使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnitObj的用法示例。


在下文中一共展示了UnitObj::UnitType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Execute

//
// Execute
//
U32 PowerDown::Execute(const U8 *data, Player &player)
{
    const Data *d = (Data *) data;

    // Are we powering down or up
    if (d->down)
    {
        // Check each selected object
        for (UnitObjList::Iterator i(&player.GetSelectedList()); *i; i++)
        {
            UnitObj *subject = **i;

            // Can this unit power down ?
            if (subject->UnitType()->GetPower().GetRequired())
            {
                IssueTask(FLUSH, subject, new Tasks::UnitPowerDown(subject), player);
            }
        }
    }
    else
    {
        // Check each selected object
        for (UnitObjList::Iterator i(&player.GetSelectedList()); *i; i++)
        {
            UnitObj *subject = **i;

            // Is this unit powered down ?
            if (Tasks::UnitPowerDown *task = TaskCtrl::Promote<Tasks::UnitPowerDown>(subject))
            {
                task->ProcessEvent(Task::Event(0x57BE223A)); // "PowerUp"
            }
        }
    }

    return (sizeof (Data));
}
开发者ID:vgck,项目名称:opendr2,代码行数:39,代码来源:orders_game_powerdown.cpp


注:本文中的UnitObj::UnitType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。