本文整理汇总了C++中UnitObj::GetActiveTeam方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UnitObj::GetActiveTeam方法的具体用法?C++ UnitObj::GetActiveTeam怎么用?C++ UnitObj::GetActiveTeam使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnitObj
的用法示例。
在下文中一共展示了UnitObj::GetActiveTeam方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: TagTest
//
// TagCondition::TagTest
//
Bool TagCondition::TagTest(Team *team)
{
ASSERT(tag)
U32 count = 0;
// Test the Objects in Tag to see if there is enough of them on this team
if (tag->tag.Alive())
{
// Purge dead objects out of the list
tag->tag->list.PurgeDead();
for (MapObjList::Iterator o(&tag->tag->list); *o; o++)
{
MapObj *obj = **o;
UnitObj *unitObj = Promote::Object<UnitObjType, UnitObj>(obj);
UnitObj *parentObj = obj->GetParent() ? Promote::Object<UnitObjType, UnitObj>(obj->GetParent()) : NULL;
if (
unitObj && (unitObj->GetActiveTeam() == team) ||
parentObj && (parentObj->GetActiveTeam() == team))
{
count++;
}
}
}
return (tag->oper(count, tag->GetAmount()));
}