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C++ UnitObj::GetActiveTeam方法代码示例

本文整理汇总了C++中UnitObj::GetActiveTeam方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UnitObj::GetActiveTeam方法的具体用法?C++ UnitObj::GetActiveTeam怎么用?C++ UnitObj::GetActiveTeam使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnitObj的用法示例。


在下文中一共展示了UnitObj::GetActiveTeam方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: TagTest

  //
  // TagCondition::TagTest
  //
  Bool TagCondition::TagTest(Team *team)
  {
    ASSERT(tag)
    U32 count = 0;

    // Test the Objects in Tag to see if there is enough of them on this team
    if (tag->tag.Alive())
    {
      // Purge dead objects out of the list
      tag->tag->list.PurgeDead();

      for (MapObjList::Iterator o(&tag->tag->list); *o; o++)
      {
        MapObj *obj = **o;
        UnitObj *unitObj = Promote::Object<UnitObjType, UnitObj>(obj);
        UnitObj *parentObj = obj->GetParent() ? Promote::Object<UnitObjType, UnitObj>(obj->GetParent()) : NULL;

        if (
          unitObj && (unitObj->GetActiveTeam() == team) || 
          parentObj && (parentObj->GetActiveTeam() == team))
        {
          count++;
        }
      }
    }

    return (tag->oper(count, tag->GetAmount()));
  }
开发者ID:ZhouWeikuan,项目名称:darkreign2,代码行数:31,代码来源:condition_game.cpp


注:本文中的UnitObj::GetActiveTeam方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。