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C++ UnitObj::SelfDestruct方法代码示例

本文整理汇总了C++中UnitObj::SelfDestruct方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UnitObj::SelfDestruct方法的具体用法?C++ UnitObj::SelfDestruct怎么用?C++ UnitObj::SelfDestruct使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnitObj的用法示例。


在下文中一共展示了UnitObj::SelfDestruct方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Execute

    //
    // Execute
    //
    U32 SelfDestruct::Execute(const U8 *, Player &player)
    {
      // Tell each object to SelfDestruct
      for (UnitObjList::Iterator i(&player.GetSelectedList()); *i; i++)
      {
        // Get the unit
        UnitObj *unit = **i;

        // Ensure it can self destruct
        if (unit->HasProperty(0x54D4152A) && !unit->UnderConstruction()) // "Ability::SelfDestruct"
        {
          unit->SelfDestruct(TRUE, unit->GetTeam());
        }
      }

      return (sizeof (Data));
    }
开发者ID:grasmanek94,项目名称:darkreign2,代码行数:20,代码来源:orders_game_selfdestruct.cpp


注:本文中的UnitObj::SelfDestruct方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。