本文整理汇总了C++中UnitObj::GetWeapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UnitObj::GetWeapon方法的具体用法?C++ UnitObj::GetWeapon怎么用?C++ UnitObj::GetWeapon使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnitObj
的用法示例。
在下文中一共展示了UnitObj::GetWeapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: StateInit
//
// Initial state
//
void MapDeath::StateInit()
{
// Stop the objects driver
UnitObj *unitObj = Promote::Object<UnitObjType, UnitObj>(subject);
if (unitObj)
{
if (unitObj->GetWeapon())
{
unitObj->GetWeapon()->HaltFire();
}
if (unitObj->CanEverMove())
{
unitObj->GetDriver()->Stop(Movement::Driver::STOP_DYING);
}
}
// Play the death animation
subject->SetAnimation(0xF40D135F); // "Death"
NextState(0x382D3C63); // "Dead"
}