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C++ UnitObj::GetWeapon方法代码示例

本文整理汇总了C++中UnitObj::GetWeapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UnitObj::GetWeapon方法的具体用法?C++ UnitObj::GetWeapon怎么用?C++ UnitObj::GetWeapon使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnitObj的用法示例。


在下文中一共展示了UnitObj::GetWeapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: StateInit

  //
  // Initial state
  //
  void MapDeath::StateInit()
  {
    // Stop the objects driver
    UnitObj *unitObj = Promote::Object<UnitObjType, UnitObj>(subject);

    if (unitObj)
    {
      if (unitObj->GetWeapon())
      {
        unitObj->GetWeapon()->HaltFire();
      }

      if (unitObj->CanEverMove())
      {
        unitObj->GetDriver()->Stop(Movement::Driver::STOP_DYING);
      }
    }

    // Play the death animation
    subject->SetAnimation(0xF40D135F); // "Death"

    NextState(0x382D3C63); // "Dead"
  }
开发者ID:ZhouWeikuan,项目名称:darkreign2,代码行数:26,代码来源:tasks_mapdeath.cpp


注:本文中的UnitObj::GetWeapon方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。