本文整理汇总了C++中UnitObj::RenderSpecialized方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ UnitObj::RenderSpecialized方法的具体用法?C++ UnitObj::RenderSpecialized怎么用?C++ UnitObj::RenderSpecialized使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnitObj
的用法示例。
在下文中一共展示了UnitObj::RenderSpecialized方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RenderSpecialized
//
// RenderSpecialized
//
// Display specialized unit information
//
static void RenderSpecialized()
{
// Is there a unit under the cursor
UnitObj *over = data.cInfo.gameWnd.Alive() ? data.cInfo.o.unit.GetPointer() : NULL;
// Can we see this units special info
if (over && Team::TestDisplayRelation(over, Relation::ALLY))
{
over->RenderSpecialized();
}
// Now display for all selected units
for (UnitObjList::Iterator i(&data.sList); *i; ++i)
{
if (UnitObj *u = (*i)->GetPointer())
{
if (u != over)
{
u->RenderSpecialized();
}
}
}
}