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C++ Tileset::info方法代码示例

本文整理汇总了C++中Tileset::info方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tileset::info方法的具体用法?C++ Tileset::info怎么用?C++ Tileset::info使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Tileset的用法示例。


在下文中一共展示了Tileset::info方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadMap

void MapLoader::loadMap(const std::string &name, u16 area, u16 x, u16 y, Tileset &tileset, ResourceHandler &handler) {
	XMLFile doc("data/maps/" + name + ".tmx");

	XMLElement *mapElement = doc.FirstChildElement("map").ToElement();

	u16 width = mapElement->IntAttribute("width");
	u16 height = mapElement->IntAttribute("height");

	std::vector<u16> data;
	XMLElement *tileElement = mapElement->FirstChildElement("layer")->FirstChildElement("data")->FirstChildElement("tile");
	while(tileElement) {
		s16 tileID = tileElement->IntAttribute("gid") - 1;

		data.push_back((tileID >= 0) ? tileID : 0);

		tileElement = tileElement->NextSiblingElement("tile");
	}

	Map &map = handler.add<Map>(makeName(area, x, y), area, x, y, width, height, tileset, data);

	for(u16 tileY = 0 ; tileY < height ; tileY++) {
		for(u16 tileX = 0 ; tileX < width ; tileX++) {
			u16 tileID = map.getTile(tileX, tileY);

			if(tileset.info()[tileID] == TilesInfos::TileType::GrassTile) {
				map.scene().addObject(GrassFactory::create(tileX, tileY));
			}
			else if(tileset.info()[tileID] == TilesInfos::TileType::LowGrassTile) {
				map.scene().addObject(GrassFactory::create(tileX, tileY, true));
			}
		}
	}

	SceneObjectLoader::load(name, map.scene());
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:35,代码来源:


注:本文中的Tileset::info方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。