本文整理汇总了C++中Tileset::info方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Tileset::info方法的具体用法?C++ Tileset::info怎么用?C++ Tileset::info使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Tileset
的用法示例。
在下文中一共展示了Tileset::info方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: loadMap
void MapLoader::loadMap(const std::string &name, u16 area, u16 x, u16 y, Tileset &tileset, ResourceHandler &handler) {
XMLFile doc("data/maps/" + name + ".tmx");
XMLElement *mapElement = doc.FirstChildElement("map").ToElement();
u16 width = mapElement->IntAttribute("width");
u16 height = mapElement->IntAttribute("height");
std::vector<u16> data;
XMLElement *tileElement = mapElement->FirstChildElement("layer")->FirstChildElement("data")->FirstChildElement("tile");
while(tileElement) {
s16 tileID = tileElement->IntAttribute("gid") - 1;
data.push_back((tileID >= 0) ? tileID : 0);
tileElement = tileElement->NextSiblingElement("tile");
}
Map &map = handler.add<Map>(makeName(area, x, y), area, x, y, width, height, tileset, data);
for(u16 tileY = 0 ; tileY < height ; tileY++) {
for(u16 tileX = 0 ; tileX < width ; tileX++) {
u16 tileID = map.getTile(tileX, tileY);
if(tileset.info()[tileID] == TilesInfos::TileType::GrassTile) {
map.scene().addObject(GrassFactory::create(tileX, tileY));
}
else if(tileset.info()[tileID] == TilesInfos::TileType::LowGrassTile) {
map.scene().addObject(GrassFactory::create(tileX, tileY, true));
}
}
}
SceneObjectLoader::load(name, map.scene());
}